子供、10代の攻撃性に関連する暴力的なビデオゲーム

8〜16歳のアメリカ人の約90%がビデオゲームをプレイしており、週に約13時間、男の子の場合はさらに多くの時間を費やしています。現在、新しい調査では、仮想暴力によって子供が実際の生活でより攻撃的になる可能性があることが示唆されています。
ジャーナルPediatricsの調査によると、暴力的なビデオゲームをプレイしたと報告した子供と10代の子供は、数か月後に攻撃的な行動を示しました。ゲームをプレイしなかった仲間。
研究者たちは特に、鶏や卵の問題の根源を突き止めようとしました。ビデオゲームをプレイした後、子供はより攻撃的になりますか、それとも攻撃的な子供は暴力に引き付けられますか。ゲーム?
これは曖昧で物議を醸す問題です。多くの研究は、テレビ番組やビデオゲームでの暴力を暴力的な行動に関連付けています。実際、多くの州が未成年者の成熟度がMと評価されたゲームへのアクセスを制限しようとしましたが、ビデオゲーム業界や言論の自由活動家は、法廷で提案された制限に異議を唱えることに成功しました。
新しい研究では、アイオワ州立大学エイムズ校のCraig A. Anderson博士と彼の同僚が、3〜6か月後のある時点での子供と10代のビデオゲームの習慣が彼らの行動にどのように関連しているかを調べました。
この調査には3つのグループが含まれていました。12〜15歳の日本人学生181人。 13歳から18歳の日本人学生1,050人。 9歳から12歳のアメリカ人364人。
米国の子供たちは、お気に入りの3つのゲームと、それらをプレイした頻度をリストしました。若い日本人グループでは、研究者たちは、子供たちが5つの異なる暴力的なビデオゲームのジャンル(戦闘、射撃、冒険など)をプレイする頻度を調べました。古い日本のグループでは、研究者は10代のお気に入りのゲームジャンルの暴力と、毎週それらをプレイするのに費やした時間を測定しました。
日本のグループは、暴力行為を含む身体的攻撃性の観点から自分の行動を評価しました。殴ったり、蹴ったり、他の子供と喧嘩したりするなど。米国の子供たちも自分自身を評価しましたが、研究者たちは仲間や教師からの報告も考慮しました。
すべてのグループで、ビデオゲームの暴力にさらされた子供たちは、仲間が攻撃的になるのとは対照的に、時間の経過とともに攻撃的になりました。露出が少なかった。これは、研究者が研究の開始時に子供たちがどれほど攻撃的であったかを考慮した後でも真実であり、将来の悪い行動の強力な予測因子です。
調査結果は、暴力的なビデオゲームが行う「かなり良い証拠」です。ミシガン大学アナーバー校社会研究所のグループダイナミクス研究センターの所長であるL.ローウェルヒュースマン博士は、攻撃的な行動を引き起こすと述べています。
暴力的なメディアが人々を刺激する方法は2つあります。暴力行為は、メディアと行動における暴力を30年以上研究しているヒュースマンは言います。
最初は模倣です。メディアで暴力を見ている子供たちは、世界は敵対的な場所であり、積極的に行動することはそれに対処するための良い方法であるというメッセージを内面化することができます、と彼は説明します。また、子供たちは暴力に対して鈍感になる可能性があると彼は付け加えています。
「毎日暴力にさらされると、それはあなたへの感情的な影響を失います」とヒュースマンは言います。 「暴力に感情的に無感覚になると、暴力を振るうのははるかに簡単になります。」
しかし、ボストンのマサチューセッツ総合病院の精神衛生メディアセンターの共同ディレクターであるシェリルK.オルソンScDは、納得していません。
'問題は暴力そのものではありません。テレビの暴力と行動に関する過去の調査を引用して、それは暴力の背景と目標です」とオルソン氏は言います。
子供たちがプレイしてはいけないゲームは間違いなくあります。たとえば、狩りをするゲームなどです。人々とそれらを殺すことは目標です。しかし、彼女は「暴力的なビデオゲーム」というラベルは曖昧すぎると主張している。研究者は、何が暴力的なビデオゲームと見なされ、何が攻撃的な行動を構成するかをより適切に定義する必要があると彼女は付け加えます。
'ある種の暴力的なゲームには、ある種の暴力的なゲームに問題があるかもしれないと彼女は付け加えます。子供たち」とオルソンは言います。 「心配すべきことが見つかるかもしれませんが、現時点では十分な知識がありません。」
さらに、Mと評価された成熟したゲームをプレイすることは、特に青少年にとって「規範的な行動」になっています。男の子。 「それは彼らがしていることの単なる日常的な部分です」と彼女は言います。
両親への彼女のアドバイスは?コンピューターとゲーム機器を子供部屋から、居間のような家の公共スペースに移動します。そうすることで、親は自分の子供が何をしているのかを監視できます。
ミネアポリスに本拠を置く非営利団体である国立メディアと家族研究所の所長であるデビッド・ウォルシュ博士は、メディアでの暴力は「無礼の文化」につながり、子供たちはお互いを無礼に、さらには積極的に扱うことは容認できるというメッセージを受け取ります。
「子供が暴力的なビデオゲームをしているからといって、すぐに外に出て誰かを殴るというわけではありません」とウォルシュは言います。 「本当の影響は、規範の形成、態度の形成にあります。 それらが徐々に変化するにつれて、違いが行動に現れ始めます。」